redm.hu

Szabályok

Minden RedM RP szervernek vannak saját szabályai. A részletek szerverenként eltérnek, de a magyar közösségben szinte mindenhol ugyanazokra az alapokra épülnek. Ez az oldal ezeket az általános alapokat foglalja össze: mi számít elfogadható RP-viselkedésnek, mit kerülj el, és hogyan kommunikálj játék közben. A cél, hogy egy helyen megtaláld a fogalmakat, amikkel találkozni fogsz — ne kelljen több szerver szabályzatát párhuzamosan végigolvasnod hozzá. Mindig olvasd el a szervered saját szabályzatát is — minden szerver kicsit máshogy értelmez bizonyos dolgokat.

Karakter és játékstílus

A szerepjáték legfontosabb alapja, hogy különbséget teszel a karaktered és önmagad között. Amíg a játékban vagy, karakterben (in character, IC) maradsz: úgy beszélsz, mozogsz és döntesz, ahogy a karaktered tenné. Ami a karakteredre nem tartozik — műszaki probléma, valós beszélgetés, szerverkérdés — az out of character (OOC) kommunikáció, amire külön csatornák szolgálnak. A kettőt nem szabad keverni — a részletes definíciókat a kisokosban találod.

A karaktered úgy kezeld, mintha egy önálló személy lenne, akinek megvan a maga múltja, foglalkozása, motivációja, félelmei. Ne te döntsd el, hogy egy adott helyzetben mi az optimális — a karaktered döntsön, abból kiindulva, hogy ki ő. Ha egy gyáva, alkoholista bányász vagy, akkor egy kocsmai verekedésben nem viselkedsz John Wickként, csak mert épp lenne hozzá lehetőséged. Ez a karakterhűség, és ez különbözteti meg a szerepjátékot a sima játéktól.

Sok magyar RedM szerver úgynevezett permadeath szabályt használ: ha a karaktered olyan helyzetben hal meg, ahol az narratíve indokolt (például lelövik egy lerendezett konfliktusban), akkor véglegesen elveszíted, és újat kell készítened. Ettől lesz tétje a karakter életének, és minden döntésnek lehet komoly következménye. Nem minden szerver alkalmazza szigorúan — van, ahol súlyos sérülésként kezelik a halált —, ezért érdemes a saját szervered szabályzatában megnézni a pontos részleteket.

Tiltott viselkedés

Powergaming (PG)

A powergaming az, amikor a karaktered olyat tesz, amit valójában nem tudna — vagy amikor nem hagysz a másiknak időt reagálni. Klasszikus eset: egy mozdulattal megkötözöl valakit és elviszed, mintha a másik játékos ott sem lenne. Az erőszaknak és a befolyásnak az RP-ben fokozatosan kell felépülnie, hogy a másik karakter is hozzá tudjon szólni.

Bővebben: Powergaming a kisokosban.

Metagaming (MG)

A metagaming az, amikor OOC-ben szerzett információt használsz a karaktered IC döntéseiben. Például: a Discordon meglátod, hogy egy másik játékos karaktere a városba érkezik, és úgy mész elé, mintha a karaktered tudná, hogy ott lesz. A karaktered ezt nem tudhatja — nem küldtek neki táviratot, nem látott senkit elindulni — az információt te tudod, nem ő. Ez ugyanúgy igaz a streamekre, képernyőképekre és baráti beszélgetésekre.

Bővebben: Metagaming a kisokosban.

Fail RP

A fail RP olyan viselkedés, ami nyilvánvalóan rombolja a szerepjáték hangulatát vagy hihetőségét. Tipikus eset: a karaktered modern szlengben beszél egy 1899-es kisvárosban, vagy meg sem rezzen, amikor fegyvert szegeznek rá. A világ akkor működik, ha úgy reagálsz a helyzetekre, ahogy a karaktered helyében egy valódi ember reagálna — a félelem, a fájdalom, a fáradtság, az éhség is része ennek.

Bővebben: Fail RP a kisokosban.

Random Deathmatch (RDM)

Az RDM indok nélküli, RP-előzmény nélküli támadás vagy ölés. Például: ráfutsz egy idegen játékosra a város utcáján és lelövöd, anélkül hogy bármilyen konfliktus vagy RP-előzmény lenne a háttérben. Az erőszaknak az RP-ben oka kell legyen, és lehetőleg fokozatos felépítése is — nem azért lősz le valakit, mert tudsz, hanem mert a karaktered szempontjából értelme van.

Bővebben: RDM a kisokosban.

Vehicle Deathmatch (VDM)

A VDM szándékos elgázolás vagy taposás RP-indok nélkül. RedM-en ez főleg lovakra és kocsikra értendő — például lóháton átgázolsz egy gyalogos játékoson csak mert lehet, vagy szándékosan elsodrod a postakocsival. A szekér nem fegyver, de ha annak használod, ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a lövöldözésnél.

Bővebben: VDM a kisokosban.

Combat Logging

A combat logging az, amikor a játékból való kilépéssel próbálod elkerülni egy RP-helyzet következményét. Például: lőnek rád, és ahelyett, hogy reagálnál vagy belehalnál, egyszerűen kilépsz a szerverről. Minden szerveren tiltott, és tönkreteszi azoknak a játékát, akik időt fektettek a jelenetbe — ha nem akarsz ilyen helyzetekbe kerülni, az RP-t kell máshogy építened, nem a kilépés gombot nyomogatnod.

Bővebben: Combat Logging a kisokosban.

New Life Rule (NLR)

Az NLR lényege: ha a karaktered eszméletét veszti vagy meghal, az ezt közvetlenül megelőző események IC-emléke elveszik — különösen az, hogy ki bántotta vagy mi történt vele. Tehát nem térsz vissza azonnal a helyszínre bosszút állni, és nem nevezed meg a támadódat sem, ha valaki később megkérdezi. A pontos részletek szerverenként eltérnek — mennyi időre kell távol maradnod, mit pontosan elfelejteni —, de a célja mindenhol az, hogy a halálnak tétje legyen, és ne lehessen játékos-tudással átlépni rajta.

Bővebben: NLR a kisokosban.

Nem Reális Közlekedés (NRK)

Az NRK minden olyan közlekedés, ami egy 1899-es vadnyugati világban nem életszerű. Lóval vágtatás a tömegben, derékszögű kanyarok teljes sebességgel sziklákon, kocsival áthajtás kerítéseken — ezek mind ide tartoznak. A RedM nem versenyjáték. A karakter mozgása is része a hihetőségnek.

Bővebben: NRK a kisokosban.

Kommunikáció

A két leggyakoribb RP-parancs a /me és a /do. A /me a karaktered fizikai cselekvését vagy állapotát írja le harmadik személyben — például /me óvatosan előhúzza a revolverét, és lassan a falhoz támasztja. A /do ezzel szemben azt írja le, amit a környezet vagy egy másik karakter érzékel, vagy amire egy cselekvés következménye utal — például /do a fegyveren még mindig friss puskaporszag érződik. Ezekkel olyan részleteket is kifejezhetsz, amiket az animációk és a hang önmagukban nem közvetítenek.

A hangcsatorna a legtöbb magyar szerveren proximity alapú: csak azok hallják, akik fizikailag a közeledben állnak. A hangoddal a karaktered hangját adod kölcsön — ha a karakteredet egy reszelős hangú öreg cowboyként alakítod, hangban is érdemes ehhez közelíteni, amennyire belefér. Nem színészi vizsga, de a következetesség sokat ad hozzá az élményhez.

Az OOC chat (a parancsa szerverenként eltérő, gyakran /ooc) a játékon kívüli kommunikációra való. Akkor érdemes használni, ha valami technikai gond van, ha szabálykérdésben kérdezned kell egy admintól vagy egy másik játékostól, vagy ha jelezned kell, hogy AFK leszel. RP közben kerülni kell — ha kifelé szólsz a karakterből, az másokat is kibillent a hangulatból.

Etikett

Mindenki kezdő volt egyszer, és az új játékosokkal érdemes türelmesnek lenni — még akkor is, ha láthatóan rosszul használnak egy parancsot vagy elrontanak egy jelenetet. Ha valami félrement RP közben (rosszul értelmezett akció, váratlan halál, kommunikációs félreértés), próbáld meg IC-ben lezárni a helyzetet, és csak utána beszéljétek át OOC-ben, mi volt a probléma. RP közben kifelé szólni a karakterből szinte mindig többet ront, mint amennyit megment.

Az adminhoz elsősorban szabálysértés vagy technikai probléma esetén érdemes fordulni — ha valaki nyilvánvalóan RDM-et csinál, ha bug akadályozza a játékot, vagy ha komolyabb dolog történik, amivel a játékon belül nem tudsz boldogulni. Egy egyszerű IC konfliktus, amit a szabályok megengednek (két karakter összevész, egy banditarablás zajlik, egy fogadás elfajul), nem adminügy — az a játék része. Mielőtt admint hívsz, kérdezd meg magadtól: itt szabályt szegtek, vagy csak nem nekem kedvező irányba megy a sztori?

A többi karakter mögött is emberek állnak, akik időt és energiát fektetnek a játékba. Egy szerveren évekig fennálló karakter mögött gyakran több száz óra szerepjáték van, és mindenki azt szeretné, hogy a karaktere fejlődjön, izgalmas helyzetekbe kerüljön, ne értelmetlen akciók áldozata legyen. Ha úgy játszol, hogy közben mások élményére is gondolsz, a saját élményed is jobb lesz.

Záró megjegyzés

Ezek az általános alapok minden magyar RedM RP szerveren megtalálhatók valamilyen formában, de a részletek — például hogy egy szerver mennyire szigorú a permadeath terén, milyen OOC csatornái vannak, hogyan értelmezi az RDM-et — szerverenként eltérnek. Mielőtt játszani kezdesz, mindig olvasd el a választott szervered teljes szabályzatát. Ha valami nem világos, nyugodtan kérdezz meg egy admint vagy egy tapasztaltabb játékost — minden RP közösség nagyra értékeli, ha valaki olvas és kérdez, mielőtt nekikezd.