Kisokos
A leggyakoribb RedM és RP kifejezések magyar nyelvű szótára. Sok közülük angolul honosodott meg a közösségben (powergaming, whitelist, lore, IC/OOC, RP). Ezek itt is angol formájukban szerepelnek, mert a magyar játékosok így használják és így keresik. A lista idővel bővül; azt, hogy mit szabad és mit nem, a szabályok oldal írja le.
Admin
Az admin (administrator) a szerver üzemeltetője vagy moderátora, aki betartatja a szabályokat, kezeli a technikai problémákat, és azért is felel, hogy a közösség működjön. A legtöbb szerveren több admin dolgozik, eltérő jogkörrel: egy fejlesztői admin a szerver működésében változtathat, egy moderátor a játékosok közti vitákat kezeli. Adminhoz fordulni szabálysértés vagy bug esetén érdemes. Egy IC konfliktus, amit a szabályok megengednek, nem adminügy.
Lásd még: Szerver, Szerver szabályzat.
Combat Logging
A combat logging az, amikor egy játékos a játékból való kilépéssel próbálja elkerülni egy RP-helyzet következményét, például egy lövöldözést, letartóztatást vagy bármi mást, ami rosszul sülne el a karakterének. Minden szerveren tiltott, mert tönkreteszi a többi játékos által felépített jelenetet. A ‘logging’ itt a ‘log out’ (kijelentkezés) rövidebb formája.
Lásd még: Powergaming, Fail RP.
Fail RP (FRP)
A fail RP olyan szerepjáték-viselkedés, ami nyilvánvalóan ellentmond a játék világának vagy a karakter logikájának, és ezzel rombolja a többi játékos élményét. Tipikus eset: egy 1899-es vadnyugati karakter modern szlenget használ, közömbösen áll egy lövöldözésben, vagy figyelmen kívül hagyja a karakterét érő sérüléseket. A magyar közösségben ‘fail RP-zik’ formában igeként is használják.
Lásd még: Powergaming, Karakterhűség, Combat Logging, RDM, NRK.
FiveM
A FiveM a Grand Theft Auto V közösségi szerverhálózata. Régebb óta működik, mint a RedM, és sokkal nagyobb, kiforrottabb közössége van. Ugyanaz a csapat (Cfx.re) készíti és üzemelteti, mint a RedM-et. A két projekt egymás testvérei, csak más-más Rockstar-játékra építenek. A FiveM és a RedM RP szókincsében és gyakorlatában nagy az átfedés.
Lásd még: RedM.
Frakció
A frakció a játékosok szervezett IC csoportja: banda, seriffhivatal, orvosi kar, egy város vezetése vagy akár egy vállalkozás. Egy frakciónak saját hierarchiája, céljai és gyakran saját területe van, a tagjai pedig közösen alakítják a szerver történetét. A bekerülés útja szerverenként eltér: van, ahol IC úton lehet bejutni, máshol jelentkezés és admin jóváhagyás kell hozzá.
Lásd még: Szerver, Lore, Karakter.
Hardcore RP / Light RP
A ‘hardcore RP’ és a ‘light RP’ a szerepjáték szigorúságának két végpontját jelölik. Egy hardcore szerveren minden interakció karakterben zajlik, az OOC kommunikáció minimális, a permadeath pedig szigorúan érvényesül. Egy light szerver ennél megengedőbb: gyakoribb az OOC csevegés, a karakterhalál nem feltétlenül végleges, és a karakterépítésben is lazábbak az elvárások. A két véglet között szerverenként számtalan átmenet van.
Lásd még: Permadeath, Karakterhűség.
IC / OOC
Az IC (‘in character’) és az OOC (‘out of character’) a szerepjáték két alapvető rétegét jelöli. IC mindaz, amit a karakter tesz, mond vagy gondol, vagyis ami a játék fiktív világában ‘valódi’. OOC ezzel szemben minden, ami a karakteren kívül zajlik: műszaki problémák, valós beszélgetések, szervezés a játékosok között. A kettőt nem szabad keverni. Ez az RP egyik alapja.
Lásd még: Metagaming, Karakterhűség, Karakter, Roleplay.
Karakter
A karakter az a fiktív személy, akit egy játékos megjelenít a szerveren, saját nevével, hátterével, foglalkozásával, kapcsolataival. A karakter és a játékos két különböző dolog: amit a karakter tud, az nem azonos azzal, amit a játékos tud, és fordítva. Egy játékosnak több karaktere is lehet, általában kettő vagy három, ha a szerver szabályzata megengedi.
Lásd még: Karakterhűség, IC / OOC, Roleplay.
Karakterhűség
A karakterhűség azt jelenti, hogy a játékos a karaktere döntéseit következetesen abból vezeti le, ki a karaktere (múltja, foglalkozása, motivációja, gyengeségei alapján), nem pedig abból, mi lenne neki játékosként a legjobb. Egy gyáva, alkoholista bányász karakter nem viselkedik hidegvérű profiként. A magyar közösségben a ‘karakterhűség’ az angol ‘character integrity’ vagy ‘staying in character’ fogalmának nagyjából megfelelője.
Lore
A lore egy szerver belső világának és történetének összessége: melyik város mely frakcióhoz tartozik, milyen események történtek a szerver eddigi életében, kik voltak a meghatározó karakterek. A jó RP alapja, hogy a játékosok ismerik és tiszteletben tartják a szerver lore-ját. Az angol ‘lore’ kifejezés (‘hagyomány, mondakör’) a magyar játékos-közösségben honosodott meg, magyar fordítása ritka.
/me / /do
A /me és a /do a két leggyakoribb chatbe írt RP-parancs: a játékos szövegben írja le velük azt, ami a karakterével vagy körülötte történik, és amit a játék magától nem mutat meg. A /me a karakter fizikai cselekvését vagy állapotát írja le harmadik személyben, például /me megsimítja a lova nyakát, és halkan suttog hozzá. A /do a környezet vagy egy másik karakter érzékelését, illetve egy cselekvés következményét közli, például /do a szobában friss kávé illata érződik. A kettő együtt olyan részleteket tud érzékeltetni, amiket az animációk és a hang önmagukban nem közvetítenek.
Metagaming
A metagaming az, amikor egy játékos OOC-ben szerzett információt használ IC döntéshez. Tipikus eset: a Discordon kiderül, hova készül egy karakter, és egy másik játékos úgy megy elé, mintha a karaktere tudta volna. Pedig az ő karaktere nem hallott pletykát, nem kapott táviratot, az információ csak játékos-szinten létezett. A magyar közösségben az angol formát használják, magyarul néha ‘metázás’-ként szerepel igeként.
Lásd még: IC / OOC, Powergaming.
NLR (New Life Rule)
Az NLR (new life rule) arra az esetre vonatkozik, amikor a karakter olyan súlyos sérülést kap, ami eszméletvesztéssel vagy halállal jár. Ilyenkor az ezt megelőző események IC-emlékét el kell felejtenie, különösen azt, hogy ki támadta meg, vagy mi történt közvetlenül előtte. A cél, hogy a játékos ne térjen vissza azonnal bosszút állni, és ne folytassa a konfliktust olyan tudással, amit a karaktere a sztori szerint nem szerezhetett meg. A részletek szerverenként eltérnek: van, ahol bizonyos időre a helyszínt is el kell kerülni, máshol csak a támadó kilétének elfelejtése a követelmény.
Lásd még: Permadeath, Metagaming.
NPC
Az NPC (non-player character, nem-játékos karakter) a játékvilág azon szereplője, akit nem ember irányít, hanem a szerver szkriptjei. Boltosok, lovászok, járőröző katonák, postakocsi-utasok. Ezek mind NPC-k, és a szerver tartalmától függően lehetnek pusztán háttérdíszletek vagy tényleges szereplők (például egy bolti vásárlás vagy egy küldetés-átadás során). Az NPC-kkel folytatott interakciók is RP részei, de eltérő súllyal: egy NPC megölése jellemzően nem RDM, viszont indokolatlan tömegmészárlás NPC-k között is fail RP-nek vagy szabálysértésnek minősülhet.
NRK (Nem Reális Közlekedés)
Az NRK a ‘nem reális közlekedés’ rövidítése: olyan mozgás, ami egy 1899-es vadnyugati világban nem életszerű. Ide tartozik a lóval vágtatás a tömegben, a derékszögű kanyarok teljes sebességgel sziklákon, az ütközések közömbös elviselése vagy a postakocsi terephez nem illő manőverezése. A kifejezés a magyar FiveM/GTA-RP közösségből érkezett a RedM-re. A kontextus más (autók helyett lovak és kocsik), de ugyanaz az elv.
Permadeath
A permadeath (‘permanent death’, végleges karakterhalál) azt jelenti, hogy ha a karakter halála a történetből következik (például lelövik egy lerendezett konfliktusban), akkor a játékos véglegesen elveszíti, és új karakterrel kell folytatnia. A szabály célja, hogy a karakter életének tétje legyen. A szerverek eltérően alkalmazzák: van, ahol minden halál permanens, és van, ahol csak az egyértelműen halálos sérülés végleges.
Lásd még: Karakter, Hardcore RP / Light RP, NLR.
Powergaming (PG)
A powergaming (PG) az, amikor egy játékos olyat tesz, amit a karaktere reálisan nem tudna, vagy nem ad lehetőséget a másiknak reagálni. Klasszikus példa: egy mozdulattal megkötöz valakit és elviszi, anélkül hogy esélyt adna neki ellenállni vagy beszélni. A ‘power’ itt a játékos játékon kívüli fölényére utal, nem a karakter erejére. Magyarul néha ‘erőltetett RP’-nek hívják, de a közösség az angol formát használja.
Lásd még: Fail RP, Combat Logging.
RDM (Random Deathmatch)
Az RDM a ‘random deathmatch’ rövidítése: indok nélküli, RP-előzmény nélküli támadás vagy ölés. Klasszikus eset: egy játékos ráfut egy idegenre a város utcáján és lelövi, anélkül hogy bármilyen konfliktus, beszélgetés vagy tudatos RP-felépítés előzte volna meg. A ‘deathmatch’ szó eredetileg multiplayer FPS-ekből jön. RP környezetben pont az ellenkezője a célnak.
RedM
A RedM a Red Dead Redemption 2 közösségi szerverhálózata és multiplayer mod-keretrendszere. Segítségével a Rockstar hivatalos online módja (Red Dead Online) helyett közösség által üzemeltetett szerverekre lehet csatlakozni, ahol főleg szerepjáték zajlik. A RedM-et a Cfx.re csapata készíti, akiket 2023-ban a Rockstar Games felvásárolt. A keretrendszer azóta is közösségi alapú, a szerverek tartalmát nem a Rockstar építi.
Report
A report a szabálysértés bejelentése a szerver adminjai felé. A legtöbb szerveren a Discordon, ticket formájában zajlik, és jellemzően bizonyítékot (videót vagy képernyőképet) is kérnek mellé. A report OOC eszköz: egy vélt szabálysértést nem IC bosszúval, hanem bejelentéssel kezel a játékos, a döntés pedig az adminoké.
Lásd még: Admin, Szerver szabályzat.
Roleplay (RP)
A roleplay (rövidítve: RP) az a játékstílus, amelyben a játékos nem önmagát alakítja a játékban, hanem egy általa megalkotott karaktert: annak nevével, történetével, motivációival. A RedM és a FiveM RP szervereken ez azt jelenti, hogy a játékos folyamatosan karakterben marad: beszéde, viselkedése, döntései a karakter logikáját követik. A magyar ‘szerepjáték’ szó pontosan lefedi az RP fogalmát, de a szcénában az angol forma a gyakoribb, főleg rövidítve.
Szerepjátékos esemény (event)
Az esemény (event) egy meghatározott időpontban tartott, előre megszervezett RP-helyzet, amibe több karakter is bekapcsolódhat. Lehet kicsi (egy estére rendezett póker-est) vagy nagy (szerverszintű banditatámadás, választás, lóverseny, ünnep). Az események adnak ritmust a szerver életének, és gyakran egy-egy fontos lore-fejlemény köré szerveződnek. Az eseményekre általában a szerver Discordján lehet jelentkezni.
Szerver
A szerver az a hely, ahova a RedM klienssel csatlakozni lehet, és ahol egy játékos karaktere él. Minden szerver külön világ: saját szabályrendszerrel, kiépített tartalommal (szakmák, gazdaság, ingatlanok), közösséggel és adminisztrációval. A magyar közösségben több szerver működik egyszerre, eltérő profilokkal: van szigorúbb hardcore RP és lazább light RP is.
Lásd még: Szerver szabályzat, Whitelist.
Szerver szabályzat
A szerver szabályzata az adott szerver saját, írott szabálygyűjteménye. Lefedi az általános RP-elveket (PG, metagaming, fail RP) és a szerver-specifikus dolgokat: engedélyezett karakter-háttér, OOC csatornák használata, szerverfunkciók korlátai, szankciók. Általában a szerver weboldalán vagy Discordján található meg. A játék megkezdése előtt érdemes átolvasni. Még az általánosan ismert szabályok is szerverenként eltérő értelmezést kaphatnak.
VDM (Vehicle Deathmatch)
A VDM a ‘vehicle deathmatch’ rövidítése: szándékos elgázolás vagy elsodrás RP-indok nélkül. RedM kontextusban főleg lovakra és kocsikra vonatkozik, például egy játékos lóháton átgázol egy gyalogos játékoson csak mert lehet, vagy szándékosan elsodorja a postakocsival. A szekér (vagy ló) nem fegyver. Ha annak használják, ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a lövöldözésnél. A kifejezés a FiveM-ből származik (autókkal), és RedM-en jelentésében szinte azonosan használják.
Proximity voice (proxy)
A proximity voice azt jelenti, hogy egy játékos hangját csak azok hallják, akik a karaktere közelében állnak. Minél messzebb vannak, annál halkabban hallják, és bizonyos távolság fölött egyáltalán nem. Ettől lesz életszerű az RP: a csatornaváltás helyett a karakter helye dönti el, ki hall kit.
Lásd még: IC / OOC.
Whitelist (WL)
A whitelist azt jelenti, hogy a szerverre nem csatlakozhat akárki. A szerver csak az előre engedélyezett játékosokat engedi be. A felvételhez általában interjú, karakter-háttér vagy mindkettő szükséges. A cél, hogy csak olyanok játszanak, akik komolyan veszik az RP-t és a szabályokat. A magyar szerverek többségén valamilyen formájú whitelist működik.
Lásd még: Whitelist interjú, Szerver szabályzat.
Whitelist interjú
A whitelist interjú az a beszélgetés, amit a szerver adminjai a jelentkezővel folytatnak, mielőtt felveszik a whitelistre. Témái jellemzően az RP-tapasztalat, a tervezett karakter háttere, a szabályok ismerete és időnként pár alapvető fogalom (PG, metagaming, fail RP) bemutatása. Az interjú lehet szöveges (Discordon írásban) vagy hangos (Discord beszélgetésben), szerverenként eltérő. Nem vizsga, inkább annak felmérése, hogy a jelentkező RP-stílusa illik-e a szerverre.
Lásd még: Whitelist, Szerver szabályzat.